소울류에서 '난 존나 어려웠는데 다들 쉽다고 하는' 보스가 생기는 이유
보스룸 전체에 깔리는 분신패턴과 마법탄막 생성 때문에
보스전 내내 스태미나 소모가 강제되어
녹화의 반지나 지구력 스탯이 영향을 크게 주는 보스
공격이 강한 대신 움직임이 커서 스태소모는 구르기 2~3회컷인데
공격후딜이 긴 패턴 몇 개를 캐치하고 딜타임을 잡아야 해서
트라이 시의 패턴 학습량이 영향을 크게 미치는 보스
강한 공격성에 맞서 스태미나를 소모하며 회피or폭딜에 집중하기
/패리 패턴 익히기로 극단적인 클리어방법이 나뉘는 보스
맨날 구르기 평타 패리 이게 전부처럼 보이지만
실제로는 불타입 물타입 풀타입 상대하는 것마냥 보스별로 성향이 다르다구
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