호불호 갈리는 게임의 가방 시스템
게임에서 플레이어의 가방 인벤토리를 만드는 방식은 크게 무게 기반과 격자식 방식으로 나뉘어 있는데
최초의 인벤토리 개념은 1974년 TRPG 던전앤드래곤에서 생겼고 이때는 아이템의 무게에 따라 인벤토리 보관 제한을 걸어둠
이게 나중에 컴퓨터로 이식되면서 최초의 인벤토리 보관 방식은 아이템 무게 기반으로 이루어짐. 이걸로 대표적인게 울티마
이러다 무게에 상관없이 아이템을 일정 수량 넣을 수 있도록 하는 걸 최초로 선보인 게임은 던전 마스터
아이테 무게가 없이 정직하게 빈칸에 아이템을 넣는 구조는 당시 꽤나 신선한 형태였음
그러다 아이템의 크기나 모양으로 인벤토리에 마치 테트리스처럼 넣도록 하는걸 대중화 시킨게 디아블로
인벤토리 칸 조정도 게임의 또 다른 콘텐츠라는걸 각인시킨 게임
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