85년도 RPG 게임이 그 후 RPG의 콤플렉스가 된 이유
울티마 시리즈는 워낙 선구자적 혹은 첫 게임으로 향 후 RPG 게임의 뼈대가 되었는데
특히 4편의 경우 지금까지도 넘을 수 없는 혹은 RPG 게임 개발사들의 콤플렉스로 작용되고 있음
* 콤플렉스라는 게 울티마4가 던진 시스템과 기술적 한계를 아직 완성하지 못했다는 의미
이 게임은 최종 보스가 없고 게임 시작부터 세상이 평화로운 배경을 가지고 있는데
플레이어의 목표는 모범이되는 사람 혹은 어떻게 착하게 살 것인지 깨달음을 얻는 거에 있었음
게임을 시작하면 지금으로 치자면 스탯으로 다음을 가지고 있는데
정직, 자비, 용맹, 정의, 희생, 명예, 영성, 겸손
딱 들어도 RPG 게임의 스탯 수치가 아님
시대적, 기술적 한계도 있었는데 결국에 최종 정답은 정해져 있음
사실상 현 시대 게임의 카르마 시스템을 85년 당시에 시작과 동시에 거의 완성했지만
반대로 말하면 아직도 해당 시스템의 한계를 다른 게임들이 넘지를 못하고 있음
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