SF) 무중력 전투에서 합리적인 자세
고전 청소년 SF 소설 엔더의 게임.
외계인과의 전쟁을 배경으로 알게 모르게 장르에 영향을 끼쳤는데
여기서 나오는 무중력 상황 모의전의 묘사가 상당히 그럴듯하다.
Abruptly he felt himself reorient, as he had in the shuttle. What had been down was now up, and now sideways.
갑자기 그는 스스로의 방향 감각이 재정렬되는 것을 느꼈다. 아래였던 방향이 이제는 위가 되었고, 또 이제는 옆이 되었다.
In null-g, there was no reason to stay oriented the way he had been in the corridor.
무중력 상태에서는 복도에서와 같은 방향의 감각을 유지할 이유가 없었다.
It was impossible to tell, looking at the perfectly square doors, which way had been up. And it didn"t matter. For now Ender had found the orientation that
made sense.
완벽한 정사각형 문을 보았을 때 어디가 위였는지 구분하는 게 불가능했다. 사실 아무런 상관이 없었다. 엔더는 지금으로썬 합리적인 방향감각을 찾아내었다.
The enemy"s gate was down. The object of the game was to fall toward the enemy"s home.
적의 문은 아래쪽에 있었다. 모의전의 목표는 적진을 향해 낙하하는 것이었다.
그러니까 무중력 상황에서 전투를 한다면,
위가 아니라 아래쪽이 더 합리적인 전술이라는 것이다.
라마와의 랑데부 등에서 나오듯, 무중력에서 위아래는 배경이 아니라 의식적인 선택 사항이 된다는 것.
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