넥슨)의 카잔 개발팀 해체가 아쉬웠던 이유.jpg
모자란 점은 존나게 많긴 했지만
액션 정체성 하나는 제대로 잡고 간 게임이라서.
단순한 소울류가 아니라
"콤보 연계로 보스의 턴을 빼앗아 오는 게임"이라는 점이 좋았음.
이런류는 보통 팀에 노하우가 쌓이고
후속작이 나오면서 더 좋은 작품이 나오기 마련인데
그냥 그걸 날려버렸다는게 아쉬움.
게다가 이런 종류의 노하우가 국내에서 쉽게 쌓을 수 있는게 아니라는 점에서 더더욱.
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