액션 잘 깎은 신작 게임에서 느끼는거 甲.jpg
필드 탐험 재밌게 만드는건
액션을 존나 맛있게 만드는 것보다도 어렵구나
뭔가 액션의 완성도가 높은 거에 비해
맵의 레벨 디자인,
필드 돌아다니는 재미,
잡몹 배치 설계의 완급 조절,
필드 보상 설계
등등은 무미건조하거나 약한 게임이 많음.
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